第1423章 种族排位赛的规则

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    第1423章 种族排位赛的规则 (第1/3页)

    现如今,所有即将参与排位赛的种族,都在积极的准备即将开始的比赛。

    各族开始往沃尔星系,投入越来越多的兵力。

    战事也因此变得愈发焦灼了起来。

    实际上,在这个时间点,比赛已经开始了。

    某些种族之间,是存在着不可调节的矛盾的。

    这些种族,未来在排位赛上,必然是敌人。

    因此他们会选择在这个时候,疯狂消耗对手的有生力量。

    到了正式比赛上,是有规则进行约束的。

    有了规则的约束,击杀一个敌人所需要的代价,会比现在要高。

    于是乎,每一届的种族排位赛前夕,沃尔星系都会发生类似的事。

    这几乎已经成了大家心照不宣的事情了。

    不同于正赛。

    初赛的规则,是每族派出至多派出十万个神明,来一场大乱斗。

    中途不允许补兵。

    在规定的时间里,以各族的击杀数来决定名次。

    而初赛和正赛的名次,又是分开计算奖励的。

    这是为了避免霸主级种族下场,欺负其他种族。

    这里主要点名硅基。

    然后是正赛。

    正赛才是决定种族排名的关键,也是残酷程度拉满的一场战争。

    在这个阶段,比赛基本上已经不存在规则的约束了。

    参与比赛的种族,可以使用一切手段,并不限制中途继续投入兵力进行补充。

    正赛采用据点战模式。

    在比赛圈定的范围内,每个恒星系都算做是一个据点。

    占据据点获得固定积分。

    据点占据以后,按停留时间继续获得积分。

    以最终积总量,决定参与种族的排名。

    顺带一提,成功夺取地方驻守的据点,会一次性获得大量的积分。

    获取积分的总量,等同于防守方通过防守时间获得的积分总量的全部。

    被夺取的据点的一方,则会失去该部分积分。

    正赛在兵力上不做限制,但最高仅允许旧日支配者进入战场。

    也就是说,种族排位赛考验的是一个种族的中层实力。

    规则是这样没错。

    但

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