第1423章 种族排位赛的规则
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第1423章 种族排位赛的规则 (第1/3页)现如今,所有即将参与排位赛的种族,都在积极的准备即将开始的比赛。
各族开始往沃尔星系,投入越来越多的兵力。
战事也因此变得愈发焦灼了起来。
实际上,在这个时间点,比赛已经开始了。
某些种族之间,是存在着不可调节的矛盾的。
这些种族,未来在排位赛上,必然是敌人。
因此他们会选择在这个时候,疯狂消耗对手的有生力量。
到了正式比赛上,是有规则进行约束的。
有了规则的约束,击杀一个敌人所需要的代价,会比现在要高。
于是乎,每一届的种族排位赛前夕,沃尔星系都会发生类似的事。
这几乎已经成了大家心照不宣的事情了。
不同于正赛。
初赛的规则,是每族派出至多派出十万个神明,来一场大乱斗。
中途不允许补兵。
在规定的时间里,以各族的击杀数来决定名次。
而初赛和正赛的名次,又是分开计算奖励的。
这是为了避免霸主级种族下场,欺负其他种族。
这里主要点名硅基。
然后是正赛。
正赛才是决定种族排名的关键,也是残酷程度拉满的一场战争。
在这个阶段,比赛基本上已经不存在规则的约束了。
参与比赛的种族,可以使用一切手段,并不限制中途继续投入兵力进行补充。
正赛采用据点战模式。
在比赛圈定的范围内,每个恒星系都算做是一个据点。
占据据点获得固定积分。
据点占据以后,按停留时间继续获得积分。
以最终积总量,决定参与种族的排名。
顺带一提,成功夺取地方驻守的据点,会一次性获得大量的积分。
获取积分的总量,等同于防守方通过防守时间获得的积分总量的全部。
被夺取的据点的一方,则会失去该部分积分。
正赛在兵力上不做限制,但最高仅允许旧日支配者进入战场。
也就是说,种族排位赛考验的是一个种族的中层实力。
规则是这样没错。
但
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