第445章 大门不能从这一侧打开
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第445章 大门不能从这一侧打开 (第1/3页)在发现意识空间里的祈祷场景,被换成一款名为《朝圣之路》的游戏时,卓戈是震惊的。
没想到教会还挺紧跟时代的,也不知道魔法女神给他们上了多大的压力,能让他们想出玩游戏提供信仰这种活。
他倒是很乐于体验,毕竟他也不能幸免于每天八小时的祈祷,有个游戏玩总比啥都没有干祈祷强。
进入游戏,看到那既视感极强的画风之后,卓戈立刻意识到,自己留在卓戈集团的草案被启用了。
之前闲的没事干的时候,他便喜欢整理出一些游戏策划案来。
大多不太细致,因为写细致的策划案很累,所以更接近草稿,距离落地还有遥远的距离。
教会竟然第一个就挑到魂头上。
还怪有眼光,一下子就找到宗教气息最浓厚的。
魔法女神也想跌上神坛吗?
虽然还没有玩,但看这进入界面的美术表现就能判断,这游戏不会太烂。
游戏制作团队的人员,在没有卓戈参与的情况下,仍旧展现出很好的专业能力。
这对玩家来说是件好事,制作组平均实力强能保证喜欢的游戏续作能保质保量地推出。
一些太过于依赖制作人个人能力的游戏,往往在投资方与制作人发生矛盾,导致骨干被开除或主动离职时,续作质量通常会光速崩盘。
而美术品质,则是游戏卖相最重要的一环。
所谓的可玩性,游戏深度,在口碑上至关重要,但对相当数量的玩家,其实没那么重要,因为会把游戏玩通的玩家本就是少数,根本不会涉及深度。
这导致了只要美术品质优秀,内容不是烂到流脓,就不会缺玩家。
画风够吸引人,哪怕游戏体验是一坨,也总会有带着赌一把心态的玩家来尝尝咸淡。
卓戈集团的团队,能独立把游戏完成到这种程度,值得欣慰。
正式进入到游戏中,卓戈毫不犹疑地选择战士职业。
其实初始职业只影响初始装备和技能点,游戏中自己想怎么加,玩成什么样的职业都全凭喜好,战士转法师,法师转战士都可以。
卓戈只是喜欢战士初始使用重武器带来的厚重打击感。
而且战士开局血多。
玩这种说不定什么时候就会暴毙的游戏,血量就是安全感。
而且卓戈有血量强迫症,血条比其他条短或是血不满,都会让他很难受。
有种自己很脆弱的感觉。
那种一点防御属性不要,所有资源全都爆输出,要么我莽死boss,要么boss把我秒了的打法,完全玩不来。
带着不小的期待,战士卓戈拎起宽大的重剑进入阴暗的地下遗迹中。
然而只在体验了十几分钟后,他就发现,这游戏不对劲。
只有画风和音效带给玩家的感觉是对的,剩下的,无论战斗还是探索,都不对劲。
很像是那种蹭魂热度的跟风游戏,只学明白了一个壳子,没学明白内核做出来的东西。
魂成为跟风游戏的重灾区,很大一部分原因就是,它看起来真的很好做。
似乎美术是技术含量最高的东西,而美术只要砸钱就能有成效。
战斗,看起来只是你一刀我一滚,我一刀你掉血,和回合制一样,比那些在天上飞来飞去不落地的高速动作好做。
地图探索,黑漆漆地让玩家在里面绕就行,再塞进去一点陷井和拐角杀,犄角旮旯里放些零碎奖励。
剧情?不说人话当谜语人就好,额,剧情好像确实是当谜语人就好。
总之,魂的框架,乍看之下,怎么都觉得是很好模仿的那种,没有什么完成不了的超高专业壁垒。
在这种情况下,跟风魂,也成了暴死游戏重灾区。
全是难兄难弟,真能做出点东西的,少之又少。
现在这个《朝圣之路》,就充斥着暴死游戏的感觉。
在前往第一个boss场地的路上,放置了大量的骷髅兵。
这可是游戏刚开局,就有堆怪的嫌疑里。
而且游戏经验相当丰富的卓戈,敏锐地察觉到,这倒霉游戏开局的小怪就在读指令了。
得有多想要玩家死。
虽然这些骷髅兵的读指令的强度还不高,测试起来只是会精准躲避蓄力重攻击。
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