第四百八十八章 虚拟设备的商业化计划

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    第四百八十八章 虚拟设备的商业化计划 (第1/3页)

    徐申学想象过很多次自己使用虚拟设备的场景,同样也知道目前的科学技术还无法支撑里的那种沉浸式,可以提供五感的虚拟设备……现在的脑机技术还处于非常原始的阶段呢。

    此外,徐申学也没有奢望到在当下能够做出来类似头号玩家的那种技术程度的虚拟设备。

    别的不说,光是一个体感就无法实现。

    目前来说,智云集团的虚拟设备项目组能够做出来的虚拟设备,只能提供视觉以及声音沉浸,同时实现自由活动并附加一定的作用力。

    然而万向跑步机以及体感服、作用力支架所提供的自由活动以及作用力还是比较原始的,尤其是作用力这一块上,只能模拟简单的一定程度上的作用力通过物理实现的方式反馈给使用人员。

    光看这些设备的性能参数以及特征,其实徐申学一开始对这个第二代的原型机也没有太大希望的。

    但是真正体验实用,身处这一片美妙无比的3D星空场景后,却是让徐申学依旧震惊无比!

    这一切,看起来太真实了!

    随着星空场景快速转变,很快徐申学发现自己处于一片沙滩之上,虽然他感受不到沙子的柔软,但是他却是可以看到波光粼粼的海面,海水反复的冲上沙滩的边缘又退下,泛起了阵阵白色的浪花。

    徐申学然后尝试蹲下身,仔细的看了看脚边的沙子以及海水!

    可以看到明面的沙子纹理以及海水。

    他发现,自己的脚还陷入了沙子里几厘米的……尽管他感受不到,但是如今看到了感觉还是很新奇的。

    他又尝试伸出手去捞了捞沙子……竟然还真把沙子给捞起来,这个时候,他甚至感觉到了一些触感……这是体感服里的特殊手套里部署的大量微型电机发挥了作用,给使用人员提供了一定的压力进行模拟,虽然这是非常浅薄,甚至很假的压力触感,但是依旧是一大突破。

    不过他仔细看了看这些沙子,还用手指去摸了摸,结果发现这些沙子竟然还是一粒一粒的。

    这让他觉得非常神奇……难道工程师们还真的做出来了一堆沙子?

    这不可能吧,就算是能做出来,但是算力也支撑不了啊。

    然后他又尝试捞起来了其他的沙子,仔细观察后发现,这沙子长一样……而且运动姿态也几乎是固定的,并不会因为他的随意动作就发生太大的变化。

    得,这是简单的复制黏贴而已,但是饶是如此也相当不容易了。

    随后他又去触摸了海水,虽然没有感受到水的冰凉感,但是却看见了海水被手指波动的运动姿态,更重要的是,他还发现手上沾上了水……

    光是这一个看上去无比真实的海水画面;可以拿起来,然后还可以顺着手指缝隙掉落的沙子;还有手指沾上水的画面,就足以体现智云集团过去多年来在图形显示技术领域上的雄厚技术积累。

    哪怕刚才实验之前的时候,工程师们也说了,他们在进行画面设计的时候,是采取远距离贴图,近距离物理模拟的方式。

    也就是说,其实只有徐申学身边的沙子以及水,看起来才像是真实的,距离稍微远一点的沙子那都是贴图……

    然而这,依旧让徐申学感到非常的惊喜!

    至少目前所看到的画面,已经超出了他的预估!

    画面超级高清,物理碰撞模拟更加真实,对比他去年体验过的第一代原型机有了极大的飞跃。

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    随后徐申学站起身后,然后开始尝试走路,感觉走路和平时区别不大,可见万向跑步机做的还算不错。

    而这里头延伸出来,又是当下最顶级的各类技术。

    万向跑步机本身的运动,其实都不算什么,其中最为核心的技术其实是如何捕捉人员的动作姿态,然后调动万向跑步机进行相应的变向机动,让使用人员走起路来轻松自然。

    这里头又涉及到了顶级的动作捕捉技术,而动作捕捉技术又涉及到激光雷达以及其他感应器设备!

    这也是除了万向跑步机本身的激光雷达以及高清摄像头之外,徐申学还才换上了体感服的缘故,这个体感服的主要目的,还是为了收集他的运动姿态数据。

    最后,这还需要非常强悍的算力支撑,感应器越多,越精密,那么产生的数据也就越多。

    而越多的数据,处理起来对于算力的需求也就越大。

    之前技术人员介绍的时候,说是为了处理如此海量的感应器数据,他们特地使用了多枚的ZY38芯片,组成了感应器数据处理阵列,如此才能够在几乎瞬时里处理如此海量的数据,然后为整个系统的人工智能中心反馈结果。

    基于人工智能底层技术打造的中央计算中心,将会根据这些运动数据,分配任务给运动中心系统,运动中心系统再调动万向跑步机,半固定式框架,保障使用人员的自然顺畅使用。

    同时运动数据还会反馈到游戏中心,和游戏内容进行同步。

    这里头最为核心的底层技术,就是运动数据的收集以及瞬时处理了,每种都代表了当代人类最顶级的技术水平。

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    徐申学走了几步感觉还不错后,又尝试了进行小跑,还进行了快速跑,并且进行了一些变向的,乃至急停等动作,感觉都没啥问题。

    看画面,体验各种动作让徐申学花费了不少时间,整体感觉是比第一代的虚拟设备有了极大的进步,不管是画面还是运动都有了非常大改进。

    目前的技术程度在徐申学看来,已经完全符合他对虚拟游戏,或者说虚拟世界的一些想象的。

    当然了,问题也还是有……这东西采用的是万向跑步机,人物要运动的话,得自己动,这对体力一般般的人可就不太又不好了。

    但是这也不是什么大问题,可以通过游戏内容来改变,比如给人物配属交通工具来避免角色走路。

    如飞舟,飞毯,飞剑之类的东西就可以简单解决这一问题。

    随后,徐申学正式开启了游戏,进入了游戏世界开始各种射击作战。

    给徐申学的最大感觉就是,游戏的沉浸式体验非常好,甚至一度会让人产生错觉,这并不是虚拟世界,而是一个真实的世界。

    而徐申学重点关注的游戏画面上,做的非常出色,出色到让人分不出真假。

    运动系统也做的很不错,能够很自然的做出来各种动作。

    这些体验,让一向来都不怎么玩游戏的徐申学,都是不知不觉玩了了二十多分钟。

    体验完毕,徐申学摘下头盔的时候都还有些恍惚……不久前他还身处一个都市废墟中和外星怪物激战,但是现在却是置身于一个洁白明亮的实验室呢。

    这有一种虚拟和现实交错的感觉!

    就很神奇!

    等工作人员帮着脱下体感服,不等工作人员开口,徐申学就直接道:“告诉我,这东西多久才能量产,多久才能够把价格打下来?”

    “说实话,第二代原型机比第一代原型机有了质的飞跃,我认为以目前的技术水准,完全可以投入商用了!”

    这个时候,负责虚拟设备一系列业务线的智云集

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