第190章:故土之利!钓鱼螺旋丸!顺时针的龙!

    第190章:故土之利!钓鱼螺旋丸!顺时针的龙! (第2/3页)

受的!

    卡萨如今论操作,已经是平平无奇,最出名的标签就是“雷达哥”的称号。

    他最擅长的就是通过视野与地图信息,分析对方打野的未来动向,自己则相应做出反制,常常能够进行许多灵性的反蹲与Gank。

    而这种打法,自然也无比忌讳自己的行踪暴露!

    0分50秒,破败王回城后再次出门。

    可,就在此时的上帝视角下一只整整泡了50秒温泉未动的龙,似乎开始蠢蠢欲动!

    “动了动了!终于动了!”

    就在0分55秒到达的一瞬间。

    外界险些都快以为那是不是“掉线”的龙王,终于是开始挪动起来!

    也就是动身的瞬间。

    一颗旋转的“星核”从身下飞出。

    那是当前还未重做版本的Q技能【星河急涌】。

    “难道说他一直等到现在,就是为了推球咩!?”

    PYL看到Q技能的用出,瞬间就猜到了意图。

    “但是.”米勒总感觉哪里怪怪的:“我记得龙王这个螺旋丸,好像是吃移速的吧,这能推到哪去呢?”

    “而且这就算推到感觉也不好杀,更别说对面压根不会给到位置”

    PYL好歹是前职业选手,结合前面的异常信息,已经意识到什么。

    “不对!是那个眼!”

    “他们是在钓鱼??”

    这个版本的龙王过于冷门,这也才是其被重做的真正原因————绝非是强度或是赛场少见的问题,否则最该被重做的应该是剑圣和提莫这类千年冷门王。

    但饶是再冷门,所有人也知道一些这个英雄的特色。

    首当其冲的就是Q技能可以随“飞行距离”而无限变大的《螺旋丸》!

    在各种集锦中,中期的龙王借由移速与E技能的翻越地形,最多可以让螺旋丸成长到接近覆盖两条兵线的离谱范围!

    不过一级.其实也行!

    搓螺旋丸的要点就是移速,因为Q技能的星核一旦飞出周身半径,就会立刻自动引爆。

    但一级在拥有《故土之利》的“出生移速”加成下,初始移速会暴涨到700码!

    一个冷知识————

    《{家园卫士}是给予额外的188点移速,持续8秒》

    《但出生状态的{故土之利},提供的是356点移速,持续15秒》

    增幅差距不止翻倍!

    最直观的区别:家园卫士一般只能持续到走出高地,而故土之利却能够持续到走进河道!

    并且《故土之利》在一场对局中,仅只会在0分0秒进入游戏时触发一次————且只要走出过泉水大门,或是使用了传送类技能,都会立刻失效并转变为家园卫士。

    事实上。

    Rookie是有想到过龙王的推球技巧的。

    开局时,Rookie还真有在语言里提到一嘴说:“出门别站在一起,小心龙王推球”。

    好在一级团等到对面众人在各路露头,确定没有战意,这才放下心来。

    可他不知道一个小细节。

    《故土之利》的{最后重置}时间为:0分55秒。

    也就是说,如果出生后一直就在泉水里站着不动,就可以不断重置故土之利的持续时间,直到0分55秒时才会开始自然流逝消失。

    正常人,要不是出门拼速度,要不就算掉线重连回来也过了时间。

    有几个人会那么精准的在0分55秒这个时间出门,自然的发现到这个小细节呢?

    当然,最关键的还不是这个。

    真正的《鱼饵》是蔚的那颗眼!

    蔚插眼的时机非常关键。

    插早了破败王的回城时间无法把握,对方可能不会第一时间回城去换扫描————也会导致测算好两向距离的龙王,无法“正好撞上”。

    插迟了,破败王就有可能因为担心影响开野效率,考虑不回城,并且龙王的出生移速效果也会消失.

    更重要的是Karsa的打法,就不会允许自己在视野方面吃亏!

    英雄特点与游戏机制的结合,一向是叶博的强项。

    而视野的心理博弈,Beryl也拿捏得游刃有余。

    二者的结合。

    才是这波一级设计的关键!

    “坏咯!!咖哥这路线,好像还真是冲着那个眼去的啊!”娃娃在上帝视角看得真切。

    “螺旋丸也要来啦!!”

    卡萨目标明确,动作自然没有任何多余,回城换上扫描就直愣愣朝着那颗插在河道入口的眼位杀去。

    反正河道外沿也有他插下的

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