第296章 提前开启短视频元年!(6k求订~)
第296章 提前开启短视频元年!(6k求订~) (第2/3页)
通过营销号斥责企鹅抄袭,影响企鹅股价,必要时甚至可以采取法律途径把事情闹大。
诱导企鹅吃鸡手游的大主播做出败人缘的行为等等邪修招数。
看得出来。
光岸网络的众人真的是被企鹅不要脸的操作恶心到了。
光岸游戏推一款游戏,企鹅就抄袭一款,就算是泥人还有三分火气呢,企鹅这么做简直就是欺人太甚。
这一次,就连素来沉稳的姚其光都没有出言反驳这些盘外的邪修招数,从企鹅出来后,姚其光也是愈发看不起他那老东家的所作所为,企鹅的企业文化实在是令人不齿。
而面对激动的光岸网络游戏公司高管,吕尧却表现的比较淡定。
实际上吕尧也猜到了企鹅会这么做。
吕尧能猜到企鹅会这么做不是说吕尧有多么的智多近妖,谋算出众,仅仅是因为吕尧看过企鹅的这方面操作。
留学未来的时候,吕尧也玩过不少游戏。
那时候猪厂推出了动作武侠吃鸡游戏,靠着有趣的博弈玩法,精美的建模和画面,以及良心的通行证和用心的活动策划,《永劫无间》这款武侠动作吃鸡游戏很快就在游戏市场上风靡起来。
加上当时短视频平台的推流,以及武侠动作吃鸡游戏那极具观赏性的直播画面,让《永劫无间》迅速出圈。
可惜。
《永劫无间》运营开始作死。
其实运营策划作死还好说,永劫玩家对这款游戏还是很包容的,加上国风武侠动作手游仅此一家,所以永劫无间就算一直作死,但也一时半会儿死不了。
直到后面企鹅准备用《王者荣耀》这个IP打造手游《星之破晓》,用来对标《永劫无间》的手游版。
而企鹅的这一操作直接写给猪厂吓坏了。
立即把大量的资源抽调进入《永劫无间》手游版的开发,从而导致《永劫无间》从2024年年底开始,一直到2025年上半年,端游几乎没有内容更惨。
春节时蓬莱岛的那场大雪,一直下到四月一号愚人节都没停。
虽然玩法内容什么的没有更新,但猪厂运营的圈钱操作一直在更新啊。
如此操作就导致很多永劫无间的玩家纷纷出走,在蓬莱岛那场持续了快半年的大雪中,迷路到了三角洲。
《永劫无间》的热度也是一落千丈。
而《三角洲行动》却靠着永劫玩家的无缝转换,渐渐风水水起,从一开始的平平无奇逐渐出圈。
这就相当于,企鹅一个蓄力,把猪厂的振刀,技能,奥义全都给骗出来了,这就是顶尖复制忍者在游戏圈的压制力。
有过这样的前车之鉴,吕尧当然不会轻易上当。
他可不要为了手游的上线而耽误了被吸引进端游的玩家,那毕竟是《绝地逃杀》一开始吸引过来的基本盘。
所以吕尧在视频里笑呵呵的问道:“如果进军吃鸡手游的话,我们目前的人手,能够保证吃鸡端游内容更新质量的基础上,还抽调出足够的人手吗?”
张竞文着急表态道:“不够,但我们可以加班!也可以稍微削减一点原本的更新计划。”
吕尧之前的内容更新计划是一个半月到两个月,最多不超过三个月就推出一个英雄,同时对游戏内的枪械,载具,地形,乃至地图进行持续的开发。
开发加上测试以及上线维护,消耗的人力资源非常的多。
所以人手方面是绝对不够的。
光岸网络游戏公司毕竟是一个才成立了才一年多的网络游戏新锐公司,生产力是有限的,哪怕是鹅厂,猪厂这样的公司,游戏制作上的人手也是有限的。
当初鹅厂的《斗战神》已经是国内首屈一指的超大型游戏开发项目组了,也正是因为有过管理这么大规模项目组的经验,冯暨才能在后来被吴丹看上,在吴丹的疯狂投资下,才有了吕尧留学未来时看到的《黑神话》。
而在2016年这个时间节点上,即便是国内游戏圈一哥企鹅,也养不起太多的游戏技术人员,尤其是吴总裁到来后开始执行集团转型策略,企鹅原本数量众多的工作室整改重组,变成了如今的四大工作室。
虽然四大工作室下面有很多项目组,但这些项目组的工作也都是很饱和的,他们毕竟还要负责企鹅其他游戏的运营和维护。
这就意味着,即便是企鹅也没有过多的人力资源可以大手笔投入。
不然。
企鹅为什么经过这么久的加班加点,就只端出来吃鸡手游这一盘菜?
三段互通,或者同时端出吃鸡端游岂不是能形成更加全面的碾压?
企鹅都这样,就更别说光岸了。
所以吕尧笑呵呵说道:“张总,我知道你们的干劲是很足的,主观能动性足够强确实可以创造奇迹,但也不要忽略了客观的局限性嘛。我的建议是这样的,与其跟企鹅在手游领域竞争,那倒不如把吃鸡端游做好。”
“更丰富的玩法,更丰富的英雄,更丰富的活动,以及更富观赏性的游戏画面,才应该是我们追求的东西。”
手机游戏虽然便捷,但他能呈现的画面和游戏效果实在是太有限了,稍微复杂点的玩法就会让整个游戏画面变得非常的难受。
而枪战吃鸡这个玩法本身的寿命其实也有限。
所以吕尧和张竞文他们一开始定下的基调就是——和当初的《射了个射》一样,尽可能把精力放在端游的更新上,通过更加丰富的玩法提高玩家的爽感阈值。
从而达到吸引玩家的目的。
这个东西说起来玄乎,但实际上非常容易理解。
就想把妹。
体会过才艺双绝的头牌后,谁还会对干了吧唧的死鱼感兴趣呢。
《永劫无间》刚推出的时候,游戏圈的很多测评人,甚至是很多游戏佬都很不看好这款游戏,因为它推出的时间已经是手游大行其道,手游成为游戏圈绝对摇钱树的时代了。
但随着《永劫无间》的运营,这款游戏吸引了越来越多的人,虽然巅峰日活人数不如《王者荣耀》,但《永劫无间》的巅峰日活人数也曾有千万。
以至于在吃鸡端游没落后的,《英雄联盟
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