第411章 人多就是了不起
第411章 人多就是了不起 (第3/3页)
冰封暗影地图了。
冰封暗影版本里面有多种冰雪相关的特色元素和创意玩法,如冰天雪地的场景、怪兽障碍惊吓、全新坐骑和滑冰道具,以为玩家提供更多逃亡刺激。
游戏场景也比较新奇,山野丛林转变为滑冰河道、雪山冰峰、雪色庙殿等等,道路上也会增加全新的障碍物。
而且这一片冰天雪地可不仅仅是视觉效果,地面摩擦力、重力影响全部按照真实冰雪计算模拟,场景中的河流也全部化为冰道,主角只能通过滑行的方式通过。
这倒是对从始至终生活在南方,没怎么见过雪的林若有着不小吸引力。
开始游戏后,落地雪地场景,除了中间一条狭小的跑道,周围都是树木,以及被白雪覆盖的山地。
这种地形存在最大的特点就是可能会影响操作流畅性,尤其是在转弯时。
因为全是白的,自然就会出现视觉上麻痹性。
而很明显,场景相较于天空穹顶大了许多,跑道上还出现了很多断开的缺口,这些缺口统一都是没路的,跳过去百分百挂掉,也是玩起了死路的迷惑性。
没怎么注意的林若还真在开局两千多米多阶段,就因为跑错缺口吃了大亏,也就是凉了的意思。
这下直播间的观众不由得有了非常大的安慰,原来林若也跟他们一样,也会犯着一些基础的失误。
他们还以为林若压根就不会犯任何游戏以内的失误了。
太好了,说明林若还是人,那就没有拉去开膛破度做解刨的必要了。
熟悉了下场景的林若很快就重新开始第二局,在有过经验过后,他完全规避掉了断开缺口的问题,一路畅通无阻一跑就是两万米。
不过在此之间他也遇到了些新问题。
那就是骨头滑板路段,这个路段比较困难,坐骑被滑板代替,骑上滑板后,跳跃能力将受限,跳起高度低、距离短,很快就落地了。
对于单个低矮障碍时肯定足够了,不过这款场景会经常出现连续障碍,需要使用跳跃通过,这就需要掌握好起跳点。
只有靠得比较近才能跨过两个障碍,或者在起跳落地后马上再起跳。
对此,林若选择的是直接开,在此之前就积累好加速技能,到达这个路段时直接无敌冲刺就好了。
你就说这样简不简便吧。
当然这种方法肯定不能用一辈子,该掌握的技巧还是要学的,那就是要卡着时间起跳,也可以叫极限起跳。
这对于林若来说也并不是什么难题,在即将要撞上障碍物的一刻眼急手快起跳,从而完美拿捏尺度越过多个障碍物。
后面的重复路段林若跑得很是轻松,没多会又是突破十万米,然后暂停去上厕所一气呵成。
紧接着回来没几秒就结束了,因为手没擦干净致使于还残留着水分,滑动屏幕真搞滑了,出现失误成功葬身在了白雪皑皑一片中。
十万米,反正林若是没有心情再重开一把冲出第二个十万米了,这所耗费的时间都相当于一局联盟排位了。
今天晚上直播结束得很快,为了让观众们早睡早起不熬夜,林若在这方面也是尽了最大的努力。
至于什么他是想偷懒早点躺平,那根本不可能的好伐。
不过直播间的观众大多是这样认为的,对此的林若也有理由:“明天还有半决赛呢,我肯定要早点休息啊。”
输谁都不能输韩国人,含金量毫无疑问是绝对杠杠的。
由于比赛时间照旧在下午14点,所以早睡养足精神也很有必要,林若这次并没有劳烦阿布来亲切问候。
时间来到5月19日,MSI半决赛的焦点对决EDGvsKZ仍旧在巴黎天顶体育馆内拉开最后的帷幕。
这次的决赛场地迎来了相比于昨日更甚的爆满现象,场间座无虚席,远比FNC主场作战还要更加受到欢迎。
这一方面是EDG比FNC更有吸引力,包括林若在欧洲粉丝们内心的形象,二则是有关中国在世界各地的比赛其实最不缺的就是自己国家粉丝们的支持。
人多的具象在这刻充分体现了出来。