第191章 新世界‘天道规则算法’

    第191章 新世界‘天道规则算法’ (第2/3页)

计算机制。

    比如,先让对方的攻击-自己的防御,然后再计算最终伤害。

    这种反过来的计算方法,最终会让对方无法对自己造成任何伤害,产生一种类似于‘伤害豁免’的效果。

    敌人的攻击,会被规则算法直接吸收。

    如果能用游戏的血条来算,那就是连‘强制性的-1气血’都没。

    这种规律,张逢也摸清了,能肯定额外防御类的词条,是‘两种算法’。

    敌人攻击高,就优先削弱对方的总攻击。

    敌人攻击低于自己防御,就优先计算自己的总防御。

    又根据这个‘两种算法’。

    张逢感觉这是一种很强的‘优化防御公式’。

    应该是能具象化出‘符箓’。

    如果能做成符箓,到时候自己就可以利用这种公式,将它试着融入灵识结构内。

    这样一来,平常受到攻击后,如果自己的肉体能格挡,那么就不动用灵气。

    如果不能格挡,体内的灵气,就会自动浮现于受到攻击的地方。

    这样去运转灵气的话,可以省下一道灵念,不需要天天维持体表周围的灵气。

    自己目前最高的灵念数量,是十道。

    只要能省下来一道,变相而言,自己目前的修炼速度会提高13%左右。

    现在一道灵念,是0.13的算力。

    当然,等灵念越来越多以后,在都不需要维持体表灵气的情况下,也都可以加在修炼上。

    张逢始终觉得,修为越高,就是一个越来越‘省心’的过程。

    再等三分归元气大成,所有功法相融以后。

    那更是只有‘所有灵念、统帅一道气’了。

    张逢感觉很好。

    又当选择完‘防御词条’以后。

    脉络不知不觉也开了70%。

    现在的总脉络是85%。

    而剩下的15%左右,是尚未熟悉的脉络,无法在小小分神的途中瞬间开。

    张逢也是很快放下,开始转攻第二道灵念,并看向了剩余的强化。

    第二个强化。

    选择【体质+1.5】

    第三个,【木灵根+0.2】

    全部选择完。

    从来到这个世界开始,再加上思索,不过十分钟左右。

    张逢的第二道灵念就开了。

    第三道,最晚六个小时后。

    第四道、包括往后,也是每到6~10小时左右,分别开一道。

    具体时间,看当时情况。

    如果体质不稳,那就十个小时开一道。

    这也是两道以后,都需要自身体质为根基,以及稳一稳。

    不然以一个正常人的‘非超凡体质’,一下子开十道灵念。

    精神是能跟上,但肉体的细微操作跟不上。

    在肉体和精神形成‘神经元冲突’后,只会影响修炼,以及变相的‘精神分裂’。

    但原先是相隔三天开一道,开的更慢。

    得助于虚拟现实技术和大数据神经学资料,如今才缩减到6~10小时。

    这个时间,张逢感觉也不是极限。

    应该还能再次缩短。

    ……

    一下午,都没什么事。

    店里也没客人。

    张逢一边修炼,一边望着街道,感觉这应该是一个‘缓冲期’。

    再瞧瞧四周乱写的符箓。

    说实话,张逢也不知道这次的改变命运和什么有关。

    但要是真和风水相关。

    哪怕自己精通道佛两家,又修仙,可也真的不会。

    不过,要是摆摆人家家里的物件,形成某种阵法,或者聚灵、让人延年益寿。

    或是辟邪驱煞,让中煞的人摆脱疾病。

    亦或是手持符文科技,更或者动用术法,大打出手,灭鬼降妖。

    这都是小意思。

    只是,这是天师捉妖道。

    不是有关气运的风水秘术。

    风水秘术,在张逢看来,是需要规则上的算法,演算天机,列出未来种种可能发生的情况,以及完美破解。

    配有量子小楼的计划部,是这一道的人,他们能给出人类文明所能阻止与优化的全部预案。

    这个全部方案,也是变相证明,命运线是多条的,且不规律的,随时会出所有突然情况的。

    但要是说,让计划部准确判断出,一个人未来必定会出现的‘一条命运线’。

    那就要算所有人与所有事,且中间不能发生任何突发情况,那么才能整理出这么一条‘命定的线’。

    这在张逢看来是不可能的,也是不现实的。

    因为在这样的条件下,首先,世界要有天道,或者说是,有一种能统合所有规则的‘总服务器’。

    那么在有‘必定’会发生的规则上,在有这种很苛刻的条件加持下。

    才会出现一条命运线。

    否则一切都是随机的。

    张逢在虚拟世界内就是‘天道’,对这种规则算力有认知。

    比如调整虚拟世界数据,向总服务器发出指令,‘让一个丧尸于两天后,经过一栋写字楼。’

    那么在总服务器的操作下,丧尸必定会因为各种因素的影响下,在符合逻辑的情况下,很自然的于两天后经过大楼。

    这个就是‘命定’的算力法则。

    同样的,如果有玩家精通数理化等所有学科,又有强大的算力加身,那么是可以通过各种因素,判断出这个丧尸的移动轨迹。

    这就是风水秘术,‘演算天机’。

    前提,是有自己这位‘天道’,且丧尸经过大楼是‘命定’。

    否则一切因素都是随机的,不可能那么‘巧’的让丧尸经过那栋楼。

    也可

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