第187章 :来自CS的战术补强!
第187章 :来自CS的战术补强! (第2/3页)
壁已经发展了多年的CS:GO有着太多经典战术可以值得江明借鉴。
原时空LOL发展到第十五个年头,能想的套路已经被人找了又找,选手的基本功那是练了又练,甚至于视野布控队伍联动都已经精确到了几分几秒你该在哪一个位置出现的地步。
为了胜利,一些脑洞大开的赛训组也就开始注意起了其他游戏,尤其是在回合制作战中各种经典战术层出不穷的反恐精英上。
从反恐精英这款游戏的战术上来解析LOL游戏,你会发现一个全新的世界。
首先是团队的分工协作上,LOL一贯是按照位置来进行,例如上单、打野、中单、下路双人组,从字面意义上你便能在最短的时间内,向选手或是玩家传递出你这一路应该要做的事。
但只要把理解稍加转换,上单就可以是负责单人对抗、带线牵制、以及开团的自由人,打野就是负责野区资源控制,Gank与反Gank的信息位。
中单法师、刺客等英雄都带有瞬杀特性,其实就是远程消耗与游走支援的狙击手。
同理,持续输出的步枪手就是LOL中的ADC,负责视野和保护的就是支援位。
把选手按照职能划分,而非位置去划分,能够在比赛中让个人的行动更加明确!
讲个最简单的例子:
LOL中的四一分推战术,放到CS这类回合制游戏里那就是【分兵牵制】战术,四个队友在正面牵制给压力,个人能力更强的某一位选手去单点突破,下包和拆家其实是一样一样的。
而换线战术,简单点来说就是把原本狙对狙步对步,其他游戏进程全看选手发挥的局面一下调转了过来。
有道是你狙击再快,抢再狠,也架不住我两百码近距离的众生平等。
确定了这个思路后,江明为自家队伍制定了几个截然不同的战术板块。
核心思路即将LOL游戏进程划分成CS:GO那种若干个【战术回合】在每一个回合中,明确队伍整体以及个人所需要执行并完成的目标。
开局到十五分钟前的对线期算是第一回合。
这时候的主要目标就是建立线上经济,压制敌方关键且需要发育的英雄。
经济优势建立最简单的方法当然是线上单杀,但如若条件不允许,或干脆对手的实力高你一筹,你就得考虑该利用怎样的方式去获得线上经济,以及避免被对手抢占经济。
LPL一众战队春季赛被NXG暴揍的原因差不多都集中在了这个阶段,分路兵线线权的争夺与运营,视野压制,形成初期的以多打少,对敌方的打野及信息位进行压制。
其实仔细观察NXG的阵容就能发现,江明为选手准备的阵容,至少要有一路线上是能够掌握线权优势的,以此来支撑野区的动作。
中路是整支队伍的将军元帅不假,但这位将军前期想要离开自己的中路也不是那般轻易之事。
所以,前期在线上英雄正面对抗拿不了经济的场景,在解说口中你便能够听到——看某某打野能不能找到点机会云云。
这个战术思路,最早出现在OGN赛区,是用来对抗13年杀疯了的小李子的。
中路1V1打不过你中路,那我就派双人路来,或者打野干脆一级让个BUFF什么的,其战术体现就是十五分钟前,如何建立线上经济优势,或是避免对面扩大差距的思考。
直白点说,一些队伍十五分钟前如果不是选手实力真的差到被线杀的程度,那百分之九十出现的那种夸张经济劣势都是因为教练组的无能。
怪在阵容上那是绝对的二傻子。
选前期阵容时,需要考虑怎么去扩大经济优势,那选后期阵容,你不得思考该怎么度过前期,保证队伍经济上不至于崩溃?
前期度过,一般15到25分钟就是双方的中立资源争夺,以及扩大地图控制的第二回合,
小龙这时一般刷新到第二条到第三条,第一条的小龙控制有许多不确定性,例如打野英雄四五级单挑,下路选取优势组合配合打野强取,因而一般不算在内。
这种点位攻防,更多是看哪一方的英雄能够
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