第二百零四章 十二结晶

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    第二百零四章 十二结晶 (第1/3页)

    二阶的领地。

    五阶的领主。

    这种地下城史上凤毛麟角。

    因为领地设施、冒险家、兵种的等级都会受领主等阶限制。

    所以一般领主等阶越高,领地能潜藏的底蕴就越深厚,可打造出更大的主场优势空间,让领地几乎不可能在常规情况之下被从外部攻破。

    齐霁一直很注重领地安全,有时宁愿发展的慢一点,也要确保领地在绝对安全环境之下成长,毕竟小心驶得万年船,苟住就能做大做强,没必要去冒不必要的险。

    “终于成功抵达五阶!”

    “两次觉醒机会应该能获取不少新素材!”

    齐霁立刻觉醒灵海。

    【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶:“艾尔登法环”、“暗黑破坏神”、“上古卷轴”、“暖雪”、“火影忍者”、“三国战纪”!】

    居然是六个!

    齐霁发现随着等阶提升。

    获得的灵感水晶数量不断在增加。

    此次获得的六颗灵感水晶质量让他感到非常满意。

    其中《艾尔登法环》是大名鼎鼎的魂类游戏集大成之作,其剧情与叙事方式有史诗感、美术风格更是极具特色,充满了暗黑魔幻风格的奇观。

    《暗黑破坏神》、《上古卷轴》就是非常经典的老IP。

    《暖雪》也是一个剧情和设定颇为优秀的国风克苏鲁游戏,若重置成奇迹城秘境应该会很吸引人。

    至于《三国战纪》则是一个经典街机游戏,虽然体量相对其他水晶较小、却能大大丰富三国的数据库。

    最后值得一提的是《火影忍者》。

    这玩意儿出现在这堆素材里似乎有些违和,毕竟到目前为止齐霁获取到的灵感结晶,几乎都是以游戏作品为主,而火影给人印象更多是动漫。

    可一方面火影也有游戏。

    另一方面齐霁的灵感之海也从来不只有游戏作品!

    各种他在前世看过的影视、动漫甚至都有可能孕育结晶。

    从理论上来讲未来觉醒次数足够多,以至于绝大多数经典知名大作都已经凝聚成结晶后,大概率会获得越来越多各种小众游戏以及动漫的结晶。

    至于火影这类结晶也不是先例。

    齐霁此前觉醒过《星球大战》灵感结晶,这星战系列尽管也有很多衍生的游戏作品,可要说知名度肯定还是相关电影作品的受众更广。

    而火影也确实以动漫方式火遍全球家喻户晓。

    可其衍生出了很多游戏也非常经典,比如究极风暴、火影手游。

    齐霁的灵感结晶不会只是凝聚单一作品,整个火影系列从动漫到游戏的素材都包含在里面,所以火影和星战结晶是同一类型且体量都相当大。

    这类结晶到底该怎么开发?

    以动漫为蓝本打造一个半原创单机剧情游戏?再衍生出究极风暴、火影手游这样的格斗游戏?这其中的工作量可是不小啊!

    齐霁还没有想好。

    所以暂时不会进行激活。

    先搁置一段时间,好好思考一番,等未来时机成熟再使用也不迟。

    继续!

    还有一次觉醒机会!

    齐霁再次进入灵感之海。

    与前一次一样,这次也凝聚出六颗结晶。

    【灵感之海觉醒成功,你获得了灵感结晶:“魔兽世界”、“刺客信条”、“博德之门”、“骑马与砍杀”、“蜘蛛侠”、“街头霸王”。】

    不错。

    这一批质量也很高。

    魔兽、刺客信条、博德之门都是体量很大知名度颇高的素材宝库。

    比如说魔兽。

    这有可能是史上最经典、最有影响力的大型多人在线网游。

    不仅有着非常丰富的设定集,庞大的世界观架构,人物塑造与剧情堪称经典、衍生作品和内容也很多。

    是短时间内取之不尽用之不竭的素材宝库。

    不过遗憾的是凝聚出来的时间晚了点,齐霁刚制作了网游类秘境阿拉德大陆,所以暂时不会再开一个同类型的多人在线网游。

    虽说如此倒是可以考虑做一个魔兽争霸这类的即时战略类游戏。

    至于其他三个灵感结晶也各有特点,骑砍是一个自由度极高没有固定主线的游戏,可以让冒险家自定义每天要做的事情和战斗,而街头霸王与拳皇是同类型游戏、未来可以融合进“终焉擂台”秘境中。

    “蜘蛛侠”则又是一个类似星战、火影的结晶。

    其中既有蜘蛛侠衍生出的几款热门主机游戏、或手游,也包含漫威以及索尼系列的蜘蛛侠电影素材、一小部分漫威宇宙内容,所以并不只有蜘蛛侠。

    虽与当前秘境风格都不符短期用不上。

    但丰富的内容长期来看肯定会有发挥作用的时候!

    这十二颗灵感结晶就是此次觉醒所获的全部,对本就素材储备丰富的灵海又进行了一次强有力的补充。

    现在就算停止觉醒。

    只靠吃老本不再进步。

    他凭现有拥有的素材也有自信碾压当世绝大多数顶尖领主。

    不过短期相比觉醒更多灵感结晶,获得灵感激活的次数更加重要,而本轮觉醒让齐霁获得了两次激活机会。

    问题来了。

    如何选择结晶?

    按齐霁原本的想法。

    第四主秘境要做神话世界观。

    以奎托斯奎爷的战神系列作为开篇之作。

    现如今随着领地发展以及新一批结晶储备出现。

    齐霁有了更多想法。

    战神系列做第四主秘境开篇。

    现在看来或许并非一个完美的选项。

    虽然不可否认战神系列是一个酣畅淋漓、充满热血激情的爽快大作,但有一个比较大的问题就是——其中的神逼格还是位格似乎有点低!

    奇迹城每一个主秘境都要打造成独特的世界观,不仅要有足够多的内容可以长时间更新,更要确保更新过程中逻辑自洽且法则最大限度彼此兼容。

    假如以战神作为开篇。

    未来又打造黑神话悟空。

    希腊神话、北欧神话与西游记的世界观如何统一呢?

    虽然强行自圆其说也并非做不到,但西游世界观一旦抛出,未来肯定是要往洪荒的方向去衍生拓展的,而在这样的世界观内将希腊神话、北欧神话塞进来也太奇怪了。

    此外要缝合所有神话体系。

    克苏鲁神话也是非常重量级的内容。

    要不要缝?

    能不能缝?

    齐霁想到神话世界体系众多。

    如果靠一个秘境大概率是装不下的。

    不同题材不同体系神话世界之间画风差异过大,有可能会形成非常强烈的法则冲突,最终导致秘境制作运营成本飙升。

    因此与其贪心做大一统的神话秘境。

    倒不如分开做不同主题的神话秘境。

    比如洪荒神话与修仙题材专门做一个秘境,而克苏鲁神话与魂类题材专门做一个秘境,以确保整个世界观体系的风格统一。

    因此第四主秘境依然做神话秘境。

    齐霁可以将手中的艾尔登法环、暖雪、黑暗地牢做进同一个世界,从而打造出一个黑暗宇宙、克苏鲁风格的暗黑世界观并用一套可以自圆其说的解释进行统一。

    未来要是获得黑暗之魂、血源诅咒、光与影33号远征队等经典魂类游戏,以及各种克苏鲁游戏、世界观都统一到大世界观框架内的小世界。

    至于战神系列怎么处理?

    这仍是一个值

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