第二百零五章 梵风衣

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    第二百零五章 梵风衣 (第1/3页)

    维萨罗斯重新进入阿拉德,无论下线时在什么位置,每次上线都会回到城镇,更准确的说是回到赛丽亚开的旅馆。

    “今天也是充满希望的一天。”

    “冒险家大人,看来你又要外出冒险了,我会一直在背后为你祈祷祝福的!”

    从旅馆里走出来。

    此处是公国首都赫顿玛尔的大街。

    初升的阳光透过街道两旁爬满绿植的洁白建筑缝隙,洒下一片片斑驳的光影,跳跃在来往的旅人身上,很有梦幻祥和而又朝气蓬勃之感。

    这个规模和人口并不算太大的国家,永远都是这么一幅充满活力的样子,五湖四海的冒险家在这里聚集,各个国家甚至各个种族和平共处。

    铁匠铺打铁的叮当声,魔法机械运作的轰鸣声,小商小贩的叫卖声吆喝声不绝于耳,各个角落都有丰富的生活细节。

    此刻。

    站在这的。

    不是巫妖维萨罗斯。

    而是鬼剑士维萨罗斯。

    从接触奇迹城秘境来到阿拉德大陆冒险才九天。

    维萨罗斯已经完全沉浸在了其中,而巫妖有的时候也会感到万分困惑……以自己的实力、地位以及阅历,何以会被领主用精神力构筑出来的秘境如此吸引?

    他经过思考。

    总结出了三点原因。

    第一,阿拉德大陆本身底蕴的魅力。

    这个世界元素既熟悉又陌生,蕴藏着非常复杂的魔法体系,以及非常高深的知识、上位的力量,对任何一位求知欲满满的巫妖来说都难以抗拒。

    虽然探索这个世界的时间不长,但各种蛛丝马迹都在显示,阿拉德世界绝不简单。

    这里不仅有大魔法师玛尔这种强大而神秘的存在,也有天界、魔界在内未知之地,还有一种叫作使徒的强大存在。

    自然能激发探索欲。

    第二,真实细致充满代入感的世界氛围,外加近乎重活一世体验第二人生的感觉。

    阿拉德世界的文化、历史、政治、军事等。

    更是非常完整毫无违和感。

    让人产生强烈代入。

    维萨罗斯成为巫妖已经好几百年。

    他过去无论走到哪里都会被人恐惧或忌惮。

    虽然拥有强大实力与地位,但始终无法摆脱身份标签带来的各种异样目光,也永远不会有人能把巫妖当成正常人来看待。

    而事实上也确实如此。

    巫妖都是一帮邪恶、极端、野心勃勃、为追求知识或长生而不择手段的家伙。

    虽然维萨罗斯自己并不在乎,但如果能换一种身份、换一种视角、甚至换一个世界,对他来说就是一件很新鲜有趣的事。

    当以鬼剑士身份出现在阿拉德大陆,摆脱了现实世界一切身份,消除了现实世界的隔阂,甚至还可以与阿图斯、南希莉雅这些精灵一起冒险。

    这种感觉确实非常新奇有趣。

    第三,当然是秘境机制的吸引力与趣味性。

    阿拉德大陆“副本战场”的设计,被冒险家们称赞为秘境中的秘境。

    一个大秘境里塞进不计其数的小秘境。

    这样的设计创新以及强大的资源整合与素材优化能力,在维萨罗斯千年岁月里前所未见,怎能不令人感到惊叹?

    这绝对是天才般的制作!

    冒险家可以反复且快速挑战格兰之森各个区域,每次挑战都能直接抵达目标区域,免去每次进入森林都要进行漫长的重复赶路。

    战斗高效。

    又与剧情紧密相连。

    除小秘境的设计以外。

    丰富的等级体系、装备体系以及联网社交属性,更是在阿拉德大陆本来就很有趣的基础上,又加入了养成以及现实世界虚荣攀比,让秘境收获与成就都能累计成真正的资产。

    ……

    这还只是阿拉德大陆的一部分优点。

    但已经能秒杀永夜大森林,乃至维萨罗斯所了解过的所有高阶地下城秘境,也难怪连他都深受吸引停不下来。

    不久之后。

    根据黑石锤王提供的方法。

    维萨罗斯触发了“暗黑雷鸣废墟”的主线。

    他先到赫顿玛尔的后街区域鬼剑士道场找到导师GSD升级技能,旋即就要通过大地图的赐福点,以快速旅行传送的方式,直接抵达格兰之森入口。

    快速旅行功能。

    原作里肯定没有。

    因为电子游戏场景本身是微缩过的。

    整个赫顿玛尔只有几个代表性的场景,从一个图走到另一个图花不了什么时间,而奇迹城的阿拉德大陆不一样,整个赫顿玛尔都被完整打造出来。

    这座城市规模尽管不大却也有好几十万人。

    从市中心走到城外怎么也得大半个小时,从城外走到格兰之森入口附近,骑马也得一小时,若每一次进出都要来回跑图太浪费时间了。

    因此齐霁在阿拉德大陆各处布置了很多赐福点。

    冒险家只要激活赐福就可消耗少量金币进行快速旅行,从而极大的缩短赶路时间,如此既确保游戏场景的真实性代入感,又能提升游戏的节奏和体验。

    不过就在维萨罗斯走出鬼剑士道场到铁匠铺修理装备的时候。

    “该死,我的铁锤,遗落在了格兰之森最深处,谁有办法帮我将它带回来必有重谢!”

    一位满脸苍白胡子、身材矮小犹如矮人族的老铁匠满脸焦急向几个本土冒险家恳求什么。

    这些冒险家都是阿拉德大陆原住民,当得知要进入格兰之森最深处,一个个都面面相觑面露难色,最终都拒绝了老铁匠的委托。

    维萨罗斯心中一动。

    老铁匠是赫顿玛尔最有名的锻造大师辛达。

    他看起来遇到了麻烦,而这应该会是一个不错的任务,与这老家伙打好关系,未来修装备说不定能打点折。

    阿拉德大陆金币目前也是很稀缺的资源。

    冒险家可以用奇迹币兑换一点,但为了确保秘境的平衡和体验,每个人能兑换的额度不太多,何况奇迹币是更高级且同样稀缺的资源。

    所以阿拉德金币能省则省。

    而修理装备就是最大的日常支出之一。

    维萨罗斯于是主动找到老铁匠向他表明意图。

    “冒险家,你要探索格兰之森最深处的暗黑雷鸣废墟?”

    “不错。”

    “太好了!”

    辛达大喜立刻说:“请务必帮老头子一个忙,为我寻回师父留下的铁锤,而我也必有重谢绝不会亏待你的!”

    ——

    【叮!】

    【触发秘境支线!】

    【任务名称:辛达的铁锤!】

    【任务详情:……】

    【任务目标:通关“暗黑雷鸣废墟”,有概率获取“辛达的铁锤。”】

    ——

    又触发支线了。

    阿拉德大陆有非常庞大的任务系统。

    其中可以分成主线任务、支线任务、活动任务等。

    这其中主线任务自然是DNF的主线,是可以推动世界剧情发展与变化的。

    支线任务则十分庞大。

    齐霁收录了原作大部分任务。

    更额外增添了很多原创支线以及每日任务。

    这不仅能丰富世界观塑造以及趣味性,他还能根据领地当前对材料、精魂、装备需求,主动通过任务引导冒险家刷图。

    比如说。

    领地缺精魂了。

    他就会发动任务,让冒险家挑战归真模式,从而更大概率爆出阿拉德的精魂。

    而这些任务一般也可以获得金币、材料、

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