第162章 业力
第162章 业力 (第2/3页)
精英怪无效,对BOSS无效,只能对小怪生效,这不是垃圾是啥?哪有玩家会被小怪难住的?难怪会将持续时间强化到永久。
刚开始听到灵兽,宴青还猜测是不是召唤兽体系,毕竟《信使》里的召唤兽还蛮强的,不过得在筑基之后才能接触,没想到他们说的居然是将低级妖魔转换为宠物宝宝。
《信使》里是没有捕捉怪物当宝宝的宠物流,因为这里有一个无法越过的问题:你都能打过怪物了,还要怪物作为宠物干嘛?假如说捕捉怪物幼崽从小培养……那召唤兽流就是完美的上位替代,召唤兽与信物绑定,死了还能召,而且颜值经过官方精心设计非常帅气可爱。
宴青万万没想到游戏里几乎没出现过的宠物流居然愣是被这个世界的人搞出来,或者说,这本只是游戏里的乐子玩法,但放在现实里却有不一样的意义。
「筑基信使有灵兽并不奇怪,许多筑基信使都会派灵兽协助家族攻伐三转秘境,相当于让家族里多了一位三转战力。」北游说道:「只是大多数灵兽都会随着筑基信使死去而挣脱控制,也不知道思无邪是怎么让灵兽一直听话。」
「打到里面就知道了,」血相语气僵硬:「就算思无邪真还活着又如何?既然秘境没有出现四转妖魔,就说明他留下来的东西最多也就是三转。三转的灵兽或者死尸,在我的血手里都只会变成一团烂肉。」
「好厉害哦,」兔女侠拍手:「那大叔你怎么不赶快打穿前厅?不会是打不过吧?」
血相脸色阴沉,魔道信物对付信使无往不利,但对付妖魔就力有未逮了。换成其他秘境倒也罢了,血相好歹也是顶尖三转,奈何尸骨林的妖魔全是亡灵死尸,刚好克制他的信物。
药师愿视线越过六头僵尸妖魔,看向它们拱卫的不死头骨塔:「前厅的难点应该就是那个头骨塔吧?」
「没错,」般若点点头:「如果只是有比较多妖魔,对我们来说也不是难点,大不了每天打一点每天打一点,反正秘境不会重置,我们完全可以慢慢磨过去。」
宴青听得连连点头,正常来说是不可能这么玩的,因为秘境里妖魔的仇恨距离几乎无限远,一旦触发就会被追杀到天涯海角,除非全部离开秘境否则绝对不死不休,而离开秘境又会重置,等于白用功。
但在尸骨林却不一样,因为里面有不明生物阻止重置,所以磨血策略就变成可以实行的战术,信使完全能进去射一箭又跳出来,进去又跳进来,反正妖魔又不会冲出来扁你……
「头骨塔不会攻击,但只要僵尸妖魔少于六个,头骨塔就会开始痛苦呐喊,然后就会有新的僵尸妖魔从地里钻出来。」般若说道:「若不解决头骨塔,前厅的妖魔就是无穷无尽。」
药师愿眼神严峻:「所以,我们要在六个三转妖魔的包围下,想办法抢先击杀头骨塔?」
这是考验人数的关卡啊,宴青心想。
假如有二十名三转信使组队,他们一轮集火就能秒掉头骨塔了,剩下的僵尸妖魔不难对付,甚至可以退到大门那边,卡地形慢慢解决。
但别说蜀道山了,就连中原三国也很难随随便便凑到二十名三转。
不是没这么多人,而是性价比太低了。
即便将秘境所有奖励平分,收益也远不如三转信使带军镇队伍攻克秘境,因为军镇里可以用二转信使乃至一转信使填充,大头全是三转信使自己的。
游戏里可以随随便便拉到三转组队(其实不太可能,更有可能是四转五转六
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