第 章 关于武学加成的说明单章

    第 章 关于武学加成的说明单章 (第2/3页)

    身法:速度加成(轻功速度,出手速度等)

    根骨:内伤加成,破罡加成,抗性加成,护体加成,减抗加成,反震加成

    悟性:识破加成,破招加成,迷惑加成,震慑加成

    【臂力身法根骨的额外加成,都是每十点属性增加或减少一成效果!】

    【悟性没有后天属性,所以悟性加成是稀有加成,计算方式和其他三种属性不一样!】

    识破:出手时更容易看破对方招式,料敌机先,攻敌破绽。

    (当武学有识破加成时,悟性高于对方,能直接看穿对方接下来的招式,没有识破加成也可以做到这点,但要靠经验,类似于陈长安和穆念慈比武时,直接在对方出掌的必经之处擒住了她的手腕。)

    破招:使敌方内力不稳,运转不灵,强行打断对方招式。

    (当武学有破招加成时,悟性高于对方,能看透地方招式变化和内力运转,从而出手打断对方的招式衔接,例如陈长安和慕容兴战斗时,打断了对方正在施展的剑招。)

    迷惑:出手时招式虚实结合,幻影重重,迷惑对手。

    (当武学有迷惑加成时,悟性高于对方,对方必然无法看穿招式虚实,悟性低于对方则和没有迷惑加成的武学一样,对方能否看穿和他的经验有关,黄蓉的落英神剑掌带有迷惑加成,但是她的悟性没有陈长安高,所以还是被看破了虚实。)

    震慑:使敌方头脑空白,心生畏惧。

    (当武学有震慑加成时,悟性高于对方,对方必定会陷入短暂僵直。)

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    由于想写一个比较真实的武侠网游世界(未来会涉及现实),所以没有传统的数值伤害,因此加成的存在并不能直观体现出来。

    

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