第66章 死亡玩家机制,福祸相依。
第66章 死亡玩家机制,福祸相依。 (第2/3页)
行动起来并活过所有推演日。」
「这样说吧,当现实中游戏关服后,也就是在凌晨十二点的那一刻,现实中或许已经完成全部推演并已经有游戏视频了,但是我呢?我自然也完成了推演,但我的推演却是我真实的度过了四百天。」
「那么,问题也就出现了,也就是在游戏关服的那一刻,我其实便得不到了现实中大家你们的任何建议帮助」
「因为我在那一刻便与现实的时间彻底断链了,因此在这个期间我在群里发消息后,大家很可能看见我一瞬间发出的几百条上千条留言,但实际上呢,那却是我在游戏中每天的记录留言,当聊天群内能看见我留言的时候,推演日其实便已经彻底结束,而我在游戏中的时间流速便再次与现实时间同调了。」
「至于推演日结算奖励则与大家一样,但在结算奖励的基础上,游戏会多给我25%的结算评价作为补偿。」
失眠与雨:“原来如此,这样看来的话,阿丞你其实也算是因祸得福了,但情况也可能也会变得更复杂,更麻烦棘手。”
人间小甜饼:“啊?这还麻烦棘手?这怎么可能?能够自己在游戏内时时操控躯体,那自然比角色自己挂机强得多啊!生存率必然大大提高!再说了游戏还多给25%的结算评价加成啊,这简直不要太爽啊。“
逻辑诡才:“小甜饼,你的想法太简单了,自己操控躯体生存率的确看似会提高,毕竟面对突发情况,玩家自己操控角色肯定更有灵活性。”
“但这里面的风险也是非常大的,首先,想要这些好处玩家就得现实先死上一死,另外,游戏中死了那可真死了啊,主打的就是一个高风险高收益。”
“再说,要是让一个人在游戏中真正的度过四百日,在人类与群体社会中其实也还好,但关键这位可是骷髅啊,这不比关小黑屋惨?长期在一个高度紧张与黑暗的环境,这还不得憋疯?甚至精神出问题?所以,阿丞的处境未必有你们两位想的那么好,甚至还不如让游戏系统进行挂机处理呢。”
“所以,失眠与雨其实也猜到了这点所以才说麻烦是吧?”
失眠与雨:“逻辑说的不错,看来真没取错昵称,作为怪物角色的时间太久,又无法与人接触,我很担心阿丞你的精神会出问题,甚至在某一天彻底迷失其中。”
丞哥起飞:“迷失?雨姐你是想说,我会变成一个真正的骷髅怪物吗?从精神到躯体?(紧张)”
失眠与雨:“阿丞,不用紧张,我这只是最坏的猜测而已,毕竟我们也还不清楚游戏的具体运行机制,所以一切其实还得靠你自己。”
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