第253章 这阵容,堪称银河战舰!

    第253章 这阵容,堪称银河战舰! (第2/3页)

  “舅舅,那……那制作需要很多人吗?会很麻烦吗?”

    吴佑佑到底是逻辑小天才,很快就想到了实际问题。

    “嗯,会需要一些专业的人来帮忙,写程序、美术、音乐等等。”

    “不过,核心的玩法设计,还得是你这个总设计师来把关!”

    “小柚子就是我们的首席美术官,负责把所有东西画得漂漂亮亮的,怎么样?”

    吴佑佑的小脸因为激动而涨得通红,小拳头握紧。

    “舅舅,干!”

    成了!

    苏明心里一块大石落地,脸上也露出了欣慰的笑容。

    他转过头,对着直播间的镜头。

    “家人们,刚才佑佑和小柚子的这个游戏创意,大家也都听到了,也看到了他们的热情。”

    “所以,我准备跟着他们一起,尝试一下,把这个【火柴人战争牌】给捣鼓出来!”

    “在座各位,很多都是老游戏玩家了,经验丰富,能不能给点意见?”

    “比如,咱们这第一步,应该怎么走?”

    苏明这话一出,直播间瞬间炸开了锅。

    弹幕比刚才讨论游戏机制时还要密集几分。

    “卧槽!卧槽!舅舅来真的啊?!真要做游戏啊?!”

    “支持!必须支持!舅舅牛逼!【柚佑军工】今天就上市!股票代码666666!”

    “第一步?舅舅,第一步当然是先给佑佑弟弟配个顶配电脑,再来个数位屏、电子绘画板给小柚子公主啊!工欲善其事必先利其器!”

    “成立项目组!舅舅当出品人兼CEO,佑佑是主策划,小柚子是美术总监!我先预定一个测试名额!”

    “舅舅看我!我真懂!我以前在鹅厂干过两年策划!虽然是被优化的,但经验绝对足!”

    “前面的兄弟,你这发言有点危险啊哈哈哈!”

    “第一步,也是最重要的一步,是把佑佑弟弟现在所有的想法,包括他说的那些还没完善的,以及未来想加入的体系,比如什么天气牌、英雄单位,全部!一字不落地!整理成详细的策划文档!”

    “对对对!这个最重要!要把核心玩法、卡牌设计、资源系统、UI交互逻辑、甚至未来的版本更新方向,都尽可能地写清楚!舅舅,这玩意儿就是游戏的圣经!”

    “没错,策划文档是灵魂!后面找程序、找美术,都得看这个!”

    “文档越详细,开发过程中的沟通成本就越低,项目翻车的概率也越小!不然就是鸡同鸭讲,最后做出来个四不像!”

    “可以先做个Demo出来看看效果!用最简单的美术资源,把核心玩法实现了,跑通了,再考虑后续的美术升级和内容填充!”

    “舅舅,您要是不嫌弃,我可以帮忙整

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