第二十三章 恐怖的数据计算能力

    第二十三章 恐怖的数据计算能力 (第3/3页)

打对方这种长手英雄,增加一点肉度是没有意义的,多一点移速,只要能多a出一刀都是赚的!

    召唤师技能疾跑闪现!

    出门后直接上线,来到上路草丛,距离对方一塔最近的位置。

    “这里有一波一级单杀的机会,不知道能不能成功!”陈天翊的游戏理解,告诉他诺手的爆发可以这里蹲一波。

    等着对方苏科大的杰斯上线,陈天翊再等一会儿,等到双方前排兵的血量差不多了。

    再突然出击,从草丛里杀出来追杀杰斯。

    杰斯如果第一时间选择走到河道,那自然可以拉扯诺手。

    但是看到小兵的血量,杰斯瞬间发现,自己不能走。

    走了的话要掉经验,被压三个兵的经验,那就很亏了。

    所以果断学e技能,诺手过来aw的同时,杰斯切近战一个e敲走。

    诺手继续追着硬a一下,然后回头假装要吃三个兵的补刀。

    实际上是勾引杰斯回来吃经验,这个时候如果回头闪现打aw可以触发血怒,如果再开疾跑,理论上还能追进塔里再a一刀。

    但是能不能杀?就算不准了,万一失败,那可就炸了。

    两个召唤师技能换一个,可不划算,接下来5分钟就等着被爆压,还有打野抓吧。

    所以既然声望已经够了,那就只能开了!

    “系统,给我加点!”

    面板打开!

    操作反应:90!

    游戏理解:91!

    数据计算:90!

    发育能力:90!

    意识预判:90!

    比赛心态:99!

    这一波想要一级单杀,操作反应肯定不用加,诺手需要的操作难度并不高,如果是锐雯剑姬单杀,可能加在操作反应上比较有用。

    但是诺手的话,比较重要的是,能不能算准流血的伤害,是否能精准的流死对面。

    因为需要计算的东西很多,征服者的层数,对方是否嗑药等等。

    所以这一波,属性点直接加在数据计算能力上!