284章 攻占大本营
284章 攻占大本营 (第2/3页)
。”
这无疑是个非常明智的指挥,玩家是有眼睛和脑子的,他们会更容易被自己看到的东西所影响,当局势不利时会迅速做出选择,而NPC就比较死板,只有损失达到一定比例才会崩溃。
就眼前的情况而言,一旦帝国全面突入,商盟玩家只要不是脑残都会立刻选择撤退,他们倒不是害怕自己死亡,而是害怕自己死了以后,仆从兵会受到帝国方的绞杀。
此时的仆从兵对商盟阵营玩家来说非但不是助力,反而成了负担,因此他们都成了惊弓之鸟,在短暂的接触后就纷纷选择了后撤。
因为玩家的移动和生存能力比普通NPC更强、更灵活,所以需要用玩家来对付,仆从兵的移速是跟不上玩家的,如果让他们攻击商盟玩家就很有可能会变成无脑傻追,还会被反杀。
打NPC就不同,NPC军队会死板的排出阵型和仆从兵作战,虽然阵型可以提高他们的战斗力,但却容易对付的多,而且参与进攻的仆从兵有四万多人,NPC守军却只有500人,这么大的人数差距用什么阵型都无法弥补。
双方接触后,只是经过20秒左右的远程打击,NPC守军的伤亡就超过一半,然后迅速崩溃,这还是因为只有一部分的远程仆从兵进入射程内的关系。
观察局势并喊话让云枭寒有些分心,这导致他在近身攻击三名子爵以稳固仇恨的时候出现了走位失误,连吃了2个控制,又没能及时喊话让人帮忙解状态,因此不得不交出了【孤独的冲锋】才侥幸逃生。
经过这一战,云枭寒发现自己缺少位移类的技能,这一点在平时还不怎么看的出来,玩家都不是他的对手,他一直都是攻方,而下副本拉BOSS的时候他也不用怎么跑,因为他是T位得扛着,只有面对完全无法正面对抗的敌人时才会迫切的需要位移技能进行转移,并拉开距离。
没了位移技能,云枭寒就没了底牌,一时间也不敢再上去拉子爵了,他可不想再死了,他前面拉了好几分钟,打了不少伤害,也承担了不少伤害,一死这些贡献就全清零了,那就划不来了。
要知道,三名子爵死亡的时候可是根据个人贡献随机分配物品的,云枭寒也是玩家,他同样有私心。
云枭寒这边不太顺利,那边攻击大本营却很顺利,把敌人都赶
(本章未完,请点击下一页继续阅读)