主角技能(目前)
主角技能(目前) (第2/3页)
轮回者以强大的实力更能发挥出强大的攻击,使得10米方圆内的敌对目标都受到攻击,使之受到120%(130%、140、150)的伤害,额外造成50(100、150、200)点纯粹伤害,消耗魔法200(400、600、800)点,技能使用间隔30秒。
技能熟练度:初级0/(1000/技能CD时间)
【剑气纵横】(主动技能*初级)
技能介绍:学习后剑士玩家能以魂晶之力凝聚出一道道剑气,笼罩身前10米范围内的所有敌对目标,造成大量伤害,目前伤害120%,消耗魔法50点,技能使用间隔30秒。
技能熟练度:初级0/(1000/技能CD时间)
【火抗之心】(被动技能*初级)
技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家多火系伤害的抗性,初级抗性)。
【冰抗之心】(被动技能*初级)
技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家对冰系系伤害的抗性,初级抗性10%。
【轮回*噬魂】(唯一被动技能*不可升级)
既能介绍:轮回者学习【噬魂】之后的进阶技能,以轮回者轮回魂晶为载体,吞噬被自己杀死玩家的灵魂,而后增加学习者的攻击力,每吞噬一个被自己杀的灵魂提升1%的基础攻击力,能吞噬的灵魂上限是200个,持续时间一个小时。
技能特权:在野外杀死玩家,无论主动与否,都不会红名。
【轮回之瞳】(被动技能,0阶)
技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。
特性1:能侦察不高过自己10级的怪物、玩家属性。
特性2:能侦察到不超过自己等级5级、寻常隐身能力的隐身单位。
特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加5%对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150%,可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400%。
特性4:在击杀目标时,有万亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限
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